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Counterstrike: Global Offense CCT South America Series 8 2023: W7M gewinnt letzte und entscheidende Runde gegen MIBR Academy

Der Server lief auch am 12.07.23 wieder heiß in der CS:GO CCT South America Se, hinterher triumphierte das wohl bessere Team. Wie liefs bei MIBR Academy gegen W7M? Das und alle Stats erfahren Sie hier bei uns.

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Lesen Sie alles über die aktuellen eSport-Ergebnisse hier auf news.de Bild: Adobestock/Anna Kosolapova

In einem Best-of-3 kam es am 12.07.23 um 16:00 Uhr UTC (18:00 Uhr MEZ) zum Aufeinandertreffen von MIBR Academy und W7M in der CCT South America Series 8. Mirage, Anubis und Ancient: Das waren zunächst die Maps, auf denen eine Entscheidung herbei geführt werden sollte. MIBR Academy entschied sich hier für Mirage und W7M für Anubis und so blieb nach den Vetos letztlich Ancient als dritte Option in der Auswahl. Team MIBR Academy schickte mit brn$, card, dddddddddddddddddddddddddddddd, phx und nicks ein schlagkräftiges Line-Up ins Rennen. Team zwei in diesem Match, W7M, schickte dagegen die Spieler stormzyn, fokiu, saadzin_, zede und schließlich jz_ in den Ring. Beide Teams leisteten sich eine erbitterte Schlacht. Zunächst war MIBR Academy voll auf Kurs mit einem Erfolg auf Anubis (16:14), dann konterten die W7Ms knallhart mit Zwei Siegen: 19:15 auf Mirage und 16:7 auf Ancient und sackte nicht nur die beiden letzten zu vergebenden Rundenpunkte ein, sondern auch den Matchsieg (). Den MVP-Badge darf sich gut und gerne W7Ms zede ans Revers klemmen. Er beeindruckte mit einem ADR-Wert (Schadensrate pro Runde) von 83,6 bei insgesamt 80 Kills und zog so manche Blicke auf sich.

Auf Anubis gönnten sich beide Teams nichts

Die Spieler spawnten auf Anubis und hatten noch Gelegenheit zum Warm-Up. W7M startete als CTs. Die erste Hälfte der Runde dürfte anschließend für beide Teams in der Analyse für noch etwas Gesprächsstoff gesorgt haben. Über alle Durchläufe hinweg war die Partie eng und umkämpft. Letztlich war MIBR Academy in etwas glücklicheren Umständen und konnte eine 8:7-Halbzeitführung herausspielen. Die Kader der Teams justierten während des Breaks noch einmal ihre Taktik, dann gings weiter. Der Wechsel brachte MIBR Academy als Counter-Einheit und W7M als Terroristen zurück auf die Map, der zweite Durchgang der Runde konnte starten. Nach dem Wechsel spielte dann MIBR Academy seine Dominanz aus und konnte den Vorsprung weiter ausbauen. Am Ende konnten W7Ms konsternierte Teammembers nicht mehr viel ausrichten. Die Runde endete mit einem ordentlichen 16:14 für MIBR Academy.

Der Kampf in der zweiten Runde wurde lang - W7M siegt in der Overtime

MIBR Academy sollte sich zunächst in die Rolle der Terror-Einheit begeben, W7M wartete auf der Gegenseite als CTs aufs Go. Map für diese Runde war Mirage. Die Runde begann mit einem Schlagabtausch der Teams. Beide wollte mehr Zugriff bekommen, doch das Spiel blieb zu der Anfangsphase recht ausgeglichen. Das änderte sich auch im weiteren Verlauf und bis zur Halbzeit nicht mehr gravierend. Zur Pause konnte man leichte Feldvorteile für MIBR Academy konstatieren, die auch folgerichtig mit einem knappen 9:6 in Führung lagen. Da ging aber auch für W7M noch was. Das Kollektiv von MIBR Academy konnte bis dato in Runde zwei insgesamt 51 Kills verteilen. W7M traf den Gegner 54 Mal entscheidend. W7M suchte nun nach dem Tausch als Terror-Einheit mit der Bombe im Anschlag die Bomb-Sites auf, MIBR Academy stellte sich als Counters dagegen. Dann wurde es ein zäher Kampf und beide Teams schraubten ihr Punktkonto ordentlich hoch. Doch weder MIBR Academy, noch W7M konnte die erlösenden 16 Punkte erreichen. Mit einem 15:15 ging es nach dreißig ereignisreichen Runden tatsächlich in die Overtime. W7M - zur Halbzeit noch knapp zurück liegend - hatte in den Zusatzrunden dann die Nase vorn und entschied das Kräftemessen mit 19:15 für sich.

Auf Ancient siegt W7M mühelos

Die Entscheidung für Map Nummer 3 fiel auf Ancient. Während W7M ganz zu Beginn dieser Runde glänzte und ein kleines Polster aufbauen konnte, versetzte ihnen MIBR Academy im weiteren Verlauf doch einige Seitenhiebe. Trotzdem brachte W7M eine verdiente, wenn auch knappe 9:6-Führung in die Pause. W7M schaffte es bis hierhin in dieser Runde auf zwei Bombenentschärfungen. Auf der Gegenseite gelang es aber bis dato MIBR Academy, den Knaller zu zünden.. Nach dem Tausch gings dann also für MIBR Academy als CTs weiter. Die Spieler von W7M traten als Terroristen zurück auf die Map. Nach dem Wechsel spielte dann W7M seine Dominanz aus und konnte den Vorsprung weiter ausbauen. Am Ende konnten MIBR Academys konsternierte Teammembers nicht mehr viel ausrichten. Die Runde endete mit einem ordentlichen 16:7 für W7M. Während man auf Seiten von MIBR Academy in ziemlich ernüchterte Gesichter blickte, wurde auf der anderen Seite ein toller Sieg gefeiert. W7M setzte sich mit diesem Sieg auf Ancient letztlich mit einem 2:1 als Matchwinner durch.

CCT South America Series 8 2023: Spieler-Statistik für MIBR Academy und W7M

Statistik der Spieler von MIBR Academy

NameKills (HS%)DeathsK-DAssistsADR
dddddddddddddddddddddddddddddd (MIBR Academy)69 (46%)71-2879,8
phx (MIBR Academy)55 (47%)65-101074,1
card (MIBR Academy)57 (75%)61-41169,4
nicks (MIBR Academy)53 (51%)68-151272
brn$ (MIBR Academy)52 (46%)63-111171,5

Statistik der Spieler von W7M

NameKills (HS%)DeathsK-DAssistsADR
zede (W7M)80 (45%)5426883,6
saadzin_ (W7M)74 (69%)4925981,8
jz_ (W7M)62 (32%)6111584,7
stormzyn (W7M)54 (46%)56-21575
fokiu (W7M)55 (55%)68-131472,3

HS% - prozentualer Anteil von Headshots an Gesamtkills (Headshot-Rate), K-D - Differenz Kills-Deaths, ADR - durchschnittliche Schadensrate pro Runde.

Wie genau werden die CS:GO-Spiele unter den Pros ausgetragen

Der Wettkampf-Modus ist der wichtigste Typ in CS:GO, in dem auch nahezu alle professionellen Turniere und Matches im Rahmen von eSports durchgeführt werden. Den Grundturnus bildet hier ein Best-of-Match. Das bedeutet, dass ein Team als Sieger feststeht, wenn es über die Hälfte der möglichen Runden gewonnen hat und so das zurück liegende Team nicht mehr aufholen kann. Ein Best-of-3 ist also beispielsweise bereits mit zwei Gewinnrunden gewonnen. In den sog. Map-Drafts können beide Teams nacheinander Maps auswählen und abwählen, bis die zum Spiel möglichen Maps feststehen. Jede Runde wird dann auf einer dieser Maps ausgetragen. Ein Team gewinnt eine Runde mit 16 gewonnenen Durchgängen. Jede Runde wird aufgeteilt, nach jeweils 15 Durchgängen gibt es einen Seitenwechsel, bei dem das Terrorists-Team zu den CTs wechselt um andersrum. Da verschiedene Maps oft mit einer Seite erfolgsversprechender sind, bleibt so die Chancengleichheit gewahrt. Mit welcher Seite die Teams starten, wird im professionellen Bereich meist vorab mit einer Messerrunde ermittelt. Endet eine Runde auch nach dem Seitenwechsel und nach vollen 30 Durchgängen mit 15:15, endet das Spiel Unentschieden. Ist jedoch ein Sieger nötig (beispielsweise in Play-Offs etc.), so wird die Runde um eine bestimmte Anzahl von Durchgängen erweitert, bis ein Sieger feststeht.

Die Richtlinien im professionellen eSports-Bereich bei CS:GO

Wie bei allen Sportarten und bei anderen CS:GO-Turnieren gelten auch in der CCT South America Se feste Regeln, um Fairplay und Chancengleichheit für alle Teams zu gewährleisten. Diese Regeln umfassen Aspekte wie die Verwendung von Standardausrüstung und -einstellungen, die Beschränkung bestimmter Waffen und Ausrüstungsgegenstände, den Einsatz von Schiedsrichtern zur Überwachung von Verstößen und die Verhinderung von Cheating oder unfairem Verhalten. Darüber hinaus gibt es Festlegungen für Pausen, Spielzeiten, Verzögerungen und andere organisatorische Angelegenheiten. Die Einhaltung dieser Regeln ist entscheidend für die Integrität des Wettkampfs und trägt dazu bei, dass die Ergebnisse fair und repräsentativ sind - und bleiben.

+++ Redaktioneller Hinweis: Dieser Text wurde auf Basis aktueller Matchdaten mit Stand 12.07.23, 19:27 Uhr automatisiert erstellt. Bei Anmerkungen oder Rückfragen wenden Sie sich bitte an hinweis@news.de. +++

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