CS:GO Esports Battles June 2023: Entscheidung in der letzten Runde! Seight siegt im Best-of-3 gegen NightRaid
29.06.2023 11.21
Wer hatte Fortuna an seiner Seite? Die neue Runde zwischen NightRaid und Seight in den Esports Battles June stellte dies unter Beweis. Start auf dem Server war der 29.06.23, 05:00 Uhr UTC. Für Team Seight checkten die Spieler noeN, yakut, sashqua, ZLOBAAAAAAAA plus zed1x noch einmal ihr Equipment. Für NightRaid gingen die Spieler yaph, Shleper, Monk, L1keRuch und last but not least Tymoshevskiy an den Start. NightRaid kam gut ins Match und nahm sich gleich die erste Runde auf Inferno (16:4). Dann baute die Leistung des Teams aber ab, was Seight mit einem 16:6 auf Anubis und 16:2 auf Overpass für sich zu nutzen wusste und sich als Matchwinner eintrug. ZLOBAAAAAAAA aus dem Line-Up von Seight bewies im Spielverlauf ein klasse Aiming und konnte durchschnittlich 96,9 Schaden pro Runde machen. Ingesamt 48 Kills sammelte er auf seinem Konto und war mit diesen Werten sicher einer der Wertvollsten im Game.
Zum Auftakt gings auf Inferno heiß her
Nach der Aufwärmphase machten sich also die Teilnehmer der Teams für den Startschuss bereit. NightRaid spawnte auf Infernos CT-Site, Seight sammelte sich folglich am T-Spawn und los gings. Gleich am Anfang der Runde streckten die Seights alle ihre Gegner mit der Pistol nieder. Das ließ sich NightRaidaber nicht auf sich sitzen und holte sich gleich - obwohl finanziell leicht im Nachteil - die nächsten beiden Spielsequenz (2:1 für NightRaid). Im Anschluss drehte Team NightRaid dann mächtig auf und konnte deutlich seine Dominanz ausspielen. Verdientermaßen stand beim Seitenwechsel ein 13:2 für NightRaid zu Buche. Dem Team fehlten nunmehr nur noch 3 Punkte bis zum Rundensieg. Die Gassen der mediterranen Kleinstadt auf Inferno kamen kurz zur Ruhe, bevor es erbittert weiter ging. Halbzeit zwei war auf den Weg gebracht und jetzt war es Seights Sache, die Bomb-Sites sauber zu halten, NightRaid rannte als Terroristen an. Dann ging es ganz schnell. NightRaid ließ nichts mehr anbrennen und verwandelte die komfortable Führung sauber in fünf Durchgängen zum Kantersieg. Am Ende hieß es also 16:4.
Seights Klasse blitzt auf und bringt beeindruckenden Sieg in der zweiten Runde
Halbzeit eins auf Anubis begann mit Seight auf der Seite der Verteidiger (CTs), NightRaid spielte die Terror-Einheit. Zu Beginn der Runde gelang es NightRaid, die Pistolround für sich zu entscheiden, konnte anschließend aus dem Cashvorteil aber nicht das Maximale herausholen. Die Punkte für Durchgang 2 und 3 teilten beide Teams untereinander auf. Doch eines der Teams kam dann besser aus dem Chaos der Anfangsminuten. Seight schritt schnurstracks voran und konnte sich ein ordentliches Halbzeitpolster von 10:5 aufbauen. Das Kollektiv von Seight konnte bis dato in Runde zwei insgesamt 62 Kills verteilen. NightRaid traf den Gegner 43 Mal entscheidend. Als die Teams zurück auf die Karte kamen, fand sich NightRaid in der Spawn Zone der Counters wieder. Seight fuhr als Terror-Einheit fort. Seight servierte in weiteren sieben Gängen ein Powerplay vom feinsten. Der deutliche Abstand konnte sogar noch ausgebaut werden. NightRaid war doch recht ideenlos und kam gegen diese Dominanz nicht an. Ganz zu recht trug sich Seight schließlich ein 16:6 für diese Runde ein.
Seights Klasse blitzt auf und bringt beeindruckenden Sieg auf Overpass
Die ersten 15 Durchgänge auf Overpass bestritt Seight als T-Einheit, NightRaid hingegen versuchte als Counter-Terrorists das Platzieren der Bombe zu verhindern. Die drei wichtigen ersten Spielrunden gingen erfolgreich an Seight. Das Preisgeld aus der Pistolround konnten sie also ordentlich auf die Karte bringen. Sie machten auch anschließend munter weiter, wo sie aufgehört hatten. NightRaid hatte keine zielführenden Antworten gegen das dominante Spiel von Seight und mussten einen 2:13-Halbzeitrückstand hinnehmen. Nach weiteren 3 Siegpunkten von Seight nach der Pause konnte hier also bereits Schluss sein. Ein Blick aufs Killskonto der Teams bis hier hin in Runde drei: Seight verteilte 59 Kills, 46 Kills für NightRaid. Seight kam jetzt als CTs zurück auf die Map und die Terrorists wurden dementsprechend von NightRaid gespielt. Dann ging es ganz schnell. Seight ließ nichts mehr anbrennen und verwandelte die komfortable Führung sauber in drei Durchgängen zum Sieg. Am Ende hieß es also 16:2. Das Resultat des Matches war nun also fix: Seight nahm den Matchsieg mit 2:1 mit. NightRaids Freude über Spielverlauf und -ergebnis dürfte sich eher in Grenzen gehalten haben.
Esports Battles June 2023 CSGO 2023: Spieler-Statistik für Seight und NightRaid
Statistik der Spieler von Seight
Name | Kills (HS%) | Deaths | K-D | Assists | ADR |
---|---|---|---|---|---|
ZLOBAAAAAAAA (Seight) | 48 (37%) | 47 | 1 | 14 | 96,9 |
sashqua (Seight) | 52 (69%) | 38 | 14 | 6 | 77,1 |
yakut (Seight) | 45 (42%) | 41 | 4 | 9 | 80 |
noeN (Seight) | 40 (45%) | 39 | 1 | 7 | 72,8 |
zed1x (Seight) | 33 (55%) | 45 | -12 | 7 | 65,2 |
Statistik der Spieler von NightRaid
Name | Kills (HS%) | Deaths | K-D | Assists | ADR |
---|---|---|---|---|---|
yaph (NightRaid) | 50 (52%) | 45 | 5 | 11 | 93,2 |
Shleper (NightRaid) | 47 (49%) | 43 | 4 | 11 | 89,8 |
Tymoshevskiy (NightRaid) | 41 (51%) | 43 | -2 | 11 | 72,2 |
L1keRuch (NightRaid) | 37 (35%) | 47 | -10 | 7 | 64,9 |
Monk (NightRaid) | 35 (71%) | 40 | -5 | 9 | 60,4 |
HS% - prozentualer Anteil von Headshots an Gesamtkills (Headshot-Rate), K-D - Differenz Kills-Deaths, ADR - durchschnittliche Schadensrate pro Runde.
Wo kann ich CS:GO-Turniere live verfolgen?
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Hohe Standards für Counterstrike: Global Offense-Wettkämpfe
Wie bei allen Sportarten und bei anderen CS:GO-Turnieren gelten auch in den Esports Battles June 2023 CSGO feste Regeln, um Fairplay und Chancengleichheit für alle Teams zu gewährleisten. Diese Regeln umfassen Aspekte wie die Verwendung von Standardausrüstung und -einstellungen, die Beschränkung bestimmter Waffen und Ausrüstungsgegenstände, den Einsatz von Schiedsrichtern zur Überwachung von Verstößen und die Verhinderung von Cheating oder unfairem Verhalten. Darüber hinaus gibt es Festlegungen für Pausen, Spielzeiten, Verzögerungen und andere organisatorische Angelegenheiten. Die Einhaltung dieser Regeln ist entscheidend für die Integrität des Wettkampfs und trägt dazu bei, dass die Ergebnisse fair und repräsentativ sind - und bleiben.
+++ Redaktioneller Hinweis: Dieser Text wurde auf Basis aktueller Matchdaten mit Stand 29.06.23, 07:01 Uhr automatisiert erstellt. Bei Anmerkungen oder Rückfragen wenden Sie sich bitte an hinweis@news.de. +++
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roj/news.de